Hauslager 2025

 
Hauslager Zeitreise Surprise 2025
Vom 16.08. bis zum 23.08.2025 fand das diesjähriges Hauslager in Bernau im Schwarzwald statt. 
Unser diesjähriges Hauslager stand ganz unter dem Motto „ZEITREISE SURPRISE - Bitte anschnallen, wir schreiben Geschichte“. Die gesamte Woche über unterstützen die Kinder die drei Helden Mr. Spuck, Captain Kork und Schrotti bei ihrer Mission, den bösen Lord Helmchen und die Vernichtung der Welt aufzuhalten. 
Gemeinsam reisten wir durch die verschiedensten Zeitalter. Von der Zukunft, dem Wilden Westen bis hin zur Steinzeit war alles mit dabei. Die gesamte Woche über fanden so passende Thementage zum jeweiligen Zeitalter statt. 
Täglich durften die Kinder an verschiedenen Stationen ihr Können unter Beweis stellen, gemeinsam Rätsel lösen und ihrer Kreativität freien lauf lassen. Abends fand dann das Highlight des Tages, die Zeitreise, statt. Jeden Abend besuchten uns Mr. Spuck, Captain Kork und Schrotti mit ihrem galaktischen Zeitreise-Sofa. In dichten Nebel gehüllt reisten die drei Helden so durch die Zeit und nahmen uns bei ihrer aufregenden Reise mit. 
Auch in diesem Jahr kamen die klassischen Programmpunkte des Lagers nicht zu kurz. So machten wir uns am Dienstag auf den Weg und wanderten durch die Steinzeit, um den aus der Zeitmaschine herausgefallenen Schrotti ausfindig zu machen. Dieser erwartete uns schon sehnlichst an einem beeindruckenden Wasserfall. 
Am Mittwochabend durften die Kinder an einem mittelalterlichen Dinner teilnehmen und bekamen ein vorzügliches drei Gänge Menü serviert. Highlight war hier mit Sicherheit die am Morgen eigens geschlagene Butter, welche abends dann in der Vorspeise, in Form eines „Butter-Bords“, verarbeitet wurde. Am darauffolgenden Tag mussten die Leiter schließlich im alljährlichen „Leiter gegen Kinder Duell“ eine Niederlage einstecken. In verschiedenen Disziplinen fanden Duelle statt, bei denen jeweils ein Leiter gegen ein Kind antrat. 
Am Freitag, welcher ganz unter dem Motto der 80er stand, gab es dann die langersehnte Disco und schließlich die traditionelle Litanei, welche ein schöner gemeinsamer Abschluss war und mit welcher wir die gesamte Woche Revue passieren lassen konnten.
Am Samstagmorgen hieß es dann für alle aufräumen und putzen, bevor es mit dem Bus zurück auf die Reichenau ging.
Die gesamte Woche über wurden wir durch unsere Köche mit leckeren und frisch zu bereiteten Speisen versorgt. So konnten sich die Kinder sowie die Leiter kräftig stärken und Energie für alle Aktivitäten und Programmpunkte sammeln. An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön an euch Köche für das leckere Essen! 
Wir Leiter blicken zurück auf ein wunderbares Lager mit vielen tollen Erlebnissen. Wir bedanken uns für die schöne Zeit und freuen uns schon jetzt auf die kommenden Lager!
 
 
Tag 1 - Ankunft
Nach der Ankunft an der Schule, erklärten uns Mr. Spuck, Capitan Kork und Schrotti den Ernst der Lage. Lord Helmchen, der gefährlichste Schurke der Raum-Zeitgeschichte erstellte einen Plan, mit dem er ein Gerät erschafft, welches Alles zerstören könnte. Um ihn aufzuhalten und das von ihm benötigte Artefakt zu beschützen, müssen wir mit unserer Zeitmaschine, zurück ins Mittelalter reisen. 
Bei dem Versuch unsere Reise anzutreten, tauchte plötzlich eine Mumie, ein Helfer von Lord Helmchen auf und stahl unseren unersetzbaren Flugkompemsator. Bei unserer Reise strandeten wir im alten Ägypten. 
Die Aufgabe für Morgen lautete also: Die Zurückeroberung des Flugkompensators!
 
 
 
 
Tag 2: Altes Ägypten
Unsere Aufgabe für heute Stand fest: die Mumie aufhalten und den Flugkompensator für unser Reisesofa zurückerobern.
Gestrandet in Ägypten versuchten die mutigen Helden, Mr. Spuck, Captain Kork und Schrotti zusammen mit den Kindern und der Hilfe des zuvorkommenden Pharaos den Flugkompensator zurückzugewinnen. Da der Pharao zunächst die Kinder Testen musste, ob sie den dieser Aufgabe gewachsen sind, startete unser Tag mit einigen Sportlichen Spielen. Überzeugt von seinen Helfern war sich der Pharao sicher, dass sie gemeinsam die böse Mumie besiegen können. Doch hierzu benötigten die Kinder Ausrüstung. Die Kinder bauten sich also Pfeil und Bogen, Fackeln, Schmuck zur Tarnung und sogar eine eigene Pyramide. Durch das Geschick von Mr. Spuck, der uns ein Ortungsgerät gebaut hatte, konnten wir den Flugkompensator ausfindig machen. Die Helden begaben sich noch abends mit den Kindern auf den Weg das wichtige Bauteil aufzuspüren. Sie begaben sich dazu tief in das Gebiet der untoten Mumien. Als sie dann den Flugkompensator endlich wieder in den Händen hielten, wollten sie so schnell wie möglich zurück zu ihrem Zeitreisesofa. Als dann noch Lord Helmchen uns über den Weg lief konnten unsere Helden keine Zeit mehr verlieren. Angekommen beim Sofa, noch schnell den Pharao verabschiedet reisten unsere Helden mit doppelter Geschwindigkeit Richtung Mittelalter. Doch unsere Helden hätten sich lieber an die Maximalgeschwindigkeit gehalten. Ein Sheriff stoppte uns und pfändete unser heißgeliebtes Sofa. Da weder die Helden noch die Kinder genügend Geld hatten, um das Sofa wieder frei zu kaufen müssen wir erstmal im Wilden Westen verweilen. Das Ziel für den morgigen Tag steht fest: Geld sammeln und dass Zeitreisesofa zurückkaufen. Mithilfe der Kinder sind die Helden sich sicher, dass sie es noch rechtzeitig ins Mittelalter schaffen um Lord Helmchen aufzuhalten.
 
 
Tag 3: Wilder Westen
Nach einem gemeinsamen Frühstück starteten die Kinder in den Tag mit verschiedenen Stationen im Wilden Westen: Sie konnten bunte Bandanas und Tattoos gestalten, beim Hobby Horsing und Hufeisenwerfen ihr Können zeigen und bei einem Quiz ihr Wissen unter Beweis stellen. Ganz nebenbei sammelten sie dabei fleißig Geld, um unsere heiß geliebte Couch zurückzukaufen.
Am Nachmittag ging es weiter mit einer großen Schatzsuche, die in einem spannenden Duell um den größten Schatz gipfelte. Doch trotz aller Mühen reichte das erspielte Geld am Ende nicht aus – also blieb nur noch ein Besuch im Casino, um den Gewinn zu vergrößern.
Dort stellte sich heraus, dass der Sheriff gar nicht auf unserer Seite war: Er steckte unter einer Decke mit Lord Helmchen und wollte die Couch nicht mehr herausrücken. Beim Versuch, schnell zu entkommen, passierte dann das Unglück – unser lieber Schrotti wurde aus der Zeitmaschine geschleudert und landete ausgerechnet mitten in der Steinzeit!
Nach so vielen Abenteuern fielen schließlich alle müde, aber zufrieden ins Bett. Morgen heißt es nun: Auf in die Steinzeit, um Schrotti wiederzufinden!
 
Tag 4: Steinzeit
Auf dem Weg ins Mittelalter, ist unser treuer Freund Schrotti aus der Zeitreisemaschine gefallen. Gemeinsam entschlossen wir uns ihn zu suchen. In der Steinzeit wanderten wir einen anspruchsvollen Weg, mit vielen Anstiegen bis hin zu einem schönen Wasserfall. Dort stärkten wir uns und fanden zufällig unseren Zeitreisefreund wieder. Auf dem Weg zurück, ging es durch viele schöne Dörfer. Zur Belohnung der treuer Wanderer gab es richtig leckeres Essen. Um den Tag ausklingen zu lassen folgte eine sinnige Andacht. Um Lord Helmchen und seinen Todesstern stoppen zu können müssen wir nun das von ihm benötigte Artefakt beschaffen. Dieses befindet im Schloss des Burgfräuleins. Zum ersten Mal in unserer Zeitreisegeschichte verlief die Reise makellos und landeten erfolgreich im Mittelalter. Mal sehen welche Herausforderungen uns morgen erwarten.
 
 
Tag 5: Mittelalter
Endlich haben wir es geschafft! Wir sind im Mittelalter angekommen!
Empfangen werden wir von einer freundlichen Burgherrin, sie hat uns auf Grund einer Prophezeiung bereits erwartet. 
Das Artefakt befindet sich in ihrer Burg, sie ist bereit es uns zu übergeben und lädt uns zu einem abendlichen Bankett ein.
Doch als Zeitreisende in moderner Kleidung stechen wir hervor.
Wir müssen uns also anpassen!
Gemeinsam lernen wir mit Schwertern umzugehen und wie ein echtes Burgfräulein zu tanzen.  Wir lernen wie man selber Butter macht und zogen unsere eigenen Kerzen. Um unsere Identität weiter zu schützen kreieren wir eigene Wappen mit denen wir den Speisesaal schmücken wollen. Am Mittag absolvieren wir verschiedene Aufgaben und Challenges um die Drachen der Burgherrin zu beruhigen. Danach bereiten wir uns weiter auf das Bankett vor, indem wir Choreografien mit Schwertern, Bändern und Fahnen einüben. Die Vorführung war ein voller Erfolg. Zudem helfen wir der Burgherrin den Saal für das Dinner zu dekorieren. Nachdem sich die Kinder in Schale geworfen haben gab es ein großes Festmahl.  Hier wurde uns auch das gesuchte Artefakt übergeben. 
Leider mussten wir feststellen dass es gar nicht mehr funktioniert. Auf der Suche nach einer Lösung führt uns eine Spur in das alte Rom. Wir sind gespannt was der morgige Tag für uns bereit hält!
 
 
 
Tag 6: Altes Rom
Im alten Rom gab es nur einen, der über das Artefakt entscheiden konnte: Julius Cäsar, der Bauherr. Die drei Reisenden erhofften sich von ihm die Baupläne, doch Cäsar verlangte eine Gegenleistung – die Teilnahme an den Römischen Spielen.
Als diese jedoch wegen des Wetters ausfielen, durften die Reisenden stattdessen einen Tag wie echte Römer erleben: Sie sahen Gladiatoren kämpfen, rüsteten sich mit Schwert und Lorbeerkranz aus und warfen Dosen um die Zielsicherheit zu verbessern. Später wurden  Theaterstücke einstudiert, sich bei Völkerball ausgepauert oder die Stille bei Werwolf und den geöffneten Massagesalons genossen.
Gekrönt wurde der Abend mit spannenden Duellen bei Leiter gegen Kinder. Schlussendlich setzten sich die Kinder bei dem Schwimmnudel Schwertkampf durch und konnten den Sieg eringen. Auch Cäsar war erfolgreich und konnte die Baupläne an die drei Reisenden übergeben, damit sie ihr kaputtes Artefakt reaprieren können. Der Feier für diesen Sieg und dem wichtigen Artefakt, um die Mission von Lord Helmchen zu verhindern, steht nun nichts mehr im Wege...Und wo kann man das besser als auf einer originalen 80iger Party?
 
 
 
Hauslager Tag 7: 80s
Nach dem unsere drei Zeitreisenden erfolgreich den fiesen Plan von dem Schurken Lord Helmchen mit der Hilfe der Baupläne aufhalten konnten, wird es nun Zeit es richtig Krachen zu lassen. 
Unser Tag startete mit einer wilden Aerobic Session um schon mal auf Touren zu kommen. 
Anschließend wurde die bunte Welt der 80er Jahre erkundet, es wurden T-Shirts bemalt, quietsch bunte Herzsonnenbrillen beklebt und jede Menge Musik gehört. 
Anschließend wurde sich auf das Highlight, die langersehnte Party vorbereitet. 
Die fleißigen Barkeeper mixten und shaketen was das Zeug hält, die Show Gruppe war sehr kreativ und stellte eine echt witzige Show auf die Beine, bei der Tanz Gruppe wurden ordentlich die Hüften geschwungen und die coolsten Moves ausgepackt. Nicht zu vergessen die Deko Gruppe die unseren Raum in eine Welt aus den 80er Jahren verwandelte. 
Diese ganze Mühe wurde dann am Abend endlich ordentlich bei der Party gefeiert.
Nun reisen wir mit unseren neuen Zeitreisefreunden Schrotty, Mr. Spuck und Captain Cork zurück in die Gegenwart
 
 
 
Tag 8: Abreise
Nach der großen 80s Abschlussdisco am gestrigen Abend, haben wir uns heute erst einmal mit einem ausgiebigen Frühstück gestärkt, bevor es dann an das Aufräumen und Putzen des Hauses ging.
Mr. Spuck, Schrotti sowie Captain Kork haben uns während des Frühstücks einen letzten Besuch abgestattet und sich für die tatkräftige Unterstützung der Kinder  bedankt, bevor es die drei Helden wieder in die Zukunft verschlagen hat.
Später haben wir dann in Gruppen eingeteilt alle gemeinsam das Haus aufgeräumt und geputzt. Dank der vielen helfenden Hände war dies schnell erledigt und so konnten wir pünktlich die Heimreise antreten. Müde aber mit vielen tollen Erinnerungen im Gepäck kamen wir ebenso pünktlich wieder auf der Reichenau an, wo die Kinder von ihren Eltern schon sehnsüchtig erwartet wurden.
 
Wir blicken zurück auf ein schönes Lager und freuen uns schon auf das Hauslager 2026!